给玩家塑造这个世界

写丛林救援队故事的时候感悟到的东西

最后编辑时间:BenDJoaner

        当我在3年级的时候,我接触到了一款游戏。这款游戏放在今天来说,或许姿色平平,但足以改变我的一生,当然,它也改变了整个游戏行业。
      记得更小的时候,作为小孩子的我,是玩过很多游戏的。包括小学电脑课,老师就让我们上4399玩小游戏,CS,表哥带我去玩的拳王,快三,合金弹头……还有当时接触并沉迷的第一款网络游戏“冒险岛”。当时的我和大多数人一样,觉得游戏就是娱乐(或许不只?)。
      或许当时家长们形容游戏是精神鸦片并不过分,我每天都在渴望和寻找各种能玩到游戏的机会:和住隔壁的表哥一起玩被他妈妈藏起来的红白机,大人回来的时候赶紧藏起来,当然,老电视机的大屁股总会出卖我们。为了去游戏厅,主机店,网吧,我偷过大人的钱,合计用从屋顶掉钥匙的方法逃出去,试过在网吧门口被混混抢钱,我们熟知哪个小城市的每一个黑网吧和游戏厅……
      就为了玩那么一次游戏,挨揍不知道多少次。但也无法将我从这里面脱离出来,看到游戏厅,就算身无分文的我,也会在里面看一会儿;有钱的时候和表哥玩PS3数码宝贝单挑,钱少的时候去网吧打开冒险岛练练级,是在没钱了也要在鞋柜翻两块钱到游戏厅买几颗币。
      就这样,我都觉得我没救的时候,一个外表并不惊艳的游戏走进了我的生活。
      隐约记得,那是我去到老爸工作的城市,在他办公室的电脑玩了一个横版通关游戏,里面元素还是挺丰富的,可惜当时的操作,要通关还是有难度的,于是我没有完成这款游戏就要回家了。然而我对它却念念不忘,回到家,我马上寻找那个名字——《半条命》。当时还是光盘的天下,我家连宽带都没有,好消息是,学校旁边恰好有不少的光盘店。放学后,我便在店里寻觅,终于找到了那个名字,但是画风明显不对,是一个和横版游戏中形象非常相似的3D人物。于是我掏出好多天的早餐省下来的10块钱,买了那个光盘。 回到家,我迫不及待地放入光盘,安装……
      进入游戏后,是一个截然不同的画面。当时我想,“糟糕,买错了,好多天的早餐啊!唉,破罐子破摔,就玩玩吧。”接下来,我完全沉浸在了17号城市里面。
      我是个普通公民,在国民护卫队面前畏畏缩缩,不敢碰他们一下,甚至保持着我觉得安全的距离,后来我遇到了巴尼,他解救了我,路上的的人一路帮助我,直到我逃往屋顶,遇到了艾利克斯,去到了一处实验室,认识了克莱纳博士和他的猎头蟹宠物,依莱博士,然后我进行了一场惊心动魄的传送试验,一次又一次被葫藤怪抓住,在僵尸村拼命地逃,在17号公路和鲸鱼一样的直升机角逐,矿场里我有一群蚁狮为我战斗,城市里反叛军跟随着我,直到最后销毁外星人的能量核心,GM出现……我已经完全被这个世界吸引。
      这个时候的我,第一次知道,第一次体会到,原来游戏是可以用来讲故事的,而且讲得如此让人陶醉,让人着迷。里面的主人公戈登·弗里曼(当时英文不怎么好,所以写中文原汁原味)曾一度成为我的偶像,我想成为物理学家,我想去他毕业的麻省理工……(所以我中学物理特别好,其他就不提了)。 从此以后,我爱上了游戏。不是痴迷,不是上瘾,这才是我真正从灵魂分清楚什么是精神鸦片,什么是精神粮食。
      我再也不会想着偷家里钱去网吧玩冒险岛,再也不去游戏厅,但我却用着这些时间,在家里电脑中看了无数的故事,踏遍了这个世界上存在和不存在的地方。我爬上过古罗马完整的罗马竞技场,我穿越过星辰处理星际问题,我在普莱斯的教导下从菜鸟变成了精英,我在哥特式风格的城市和但丁一起讨伐教皇,我开着各种跑车从加州到华盛顿横穿了整个美国,我左手拿长剑右手施展魔法杀过无数巨龙,我800米外一狙把俄罗斯光头的手臂射端,我在丧尸遍地的浣熊市逃亡……我是一位刺客大师,我是无名的英雄,我是特种部队,我是一国军团的指挥官,我就是拯救世界的人。我是谁?我就是他们。
      曾经听过一句话:“Gamer, It is not they didn't have a real LIFE, it is they have many LIFE.”。Gamer,就是这么一群人,并不是说他们想逃避现实才到游戏中去的,他们在现实中也可以活得很快乐,很充实,但他们不介意去成为另一个精彩的世界中的一份子。
      对我来说,作为第九艺术的游戏,当今不该继续成为人们口中的精神鸦片,更应该和诗词文学,音乐,舞蹈,美术,电影等等放在一起欣赏。当然不排除那些为了钱,不择手段滥用游戏心理学去毁掉游戏行业的东西存在,同样的现象也存在于辣眼睛的商业插画和烂片中,共同点是,他们都善于用美丽的外表和心理学来诱惑群众不断掏腰包。商业下,国人的优秀作品烂在国内,已经是司空见惯了。
      我从小爱写故事和画漫画,记得很小的时候仿照老夫子画了一系列“大鼻子”漫画,写过《迷域异星》、《智能危机》长篇小说曾一度想要成为网络小说写手,用粗糙的笔触画过三部曲来表达保护环境。脑海中总是涌现的各种画面,总是迫不及待地把他们以各种形式记下来,或许是文字,或许是一张画,或许是音乐,或许是视频......如今,我想以游戏的方式记录下来。
      和小说中被每个字牵着走;电影中不该错过每个镜头不同,游戏讲故事的特色在于,你需要站在一个角度,一点一点地从自己的角度去观看这个世界,你发现阴谋,你消灭敌人,去保护你爱的人,你是逃跑还是战斗,是否要杀掉最终BOSS,一切都少不了一个元素——你。这个世界的点点滴滴展示在你面前,直到游戏通关,你焕然大悟,你已经发现你知道这个世界中的人文风情,知道你在游戏中熟悉的人住在哪里,知道那条路通往哪个城,翻过的城堡、山和烽火台,但是你的旅程已经结束,剩下能做的,就是回味游戏告诉你的哲理,或者可以期待明年的系列作品了。
      所以如何去给玩家展示一个漂亮的的世界,去讲一个有意思的故事,去给玩家塑造一个深刻的世界,成了我走在游戏制作这条路上,坚定不移的信念。
      这是我在写丛林故事时候突然有的感想。希望大家喜欢和支持这款游戏,但也不要太高期待,毕竟资源有限,两个人,三个月。不过大家都相信的,不忘初心方得始终。总有一天,我会在Game Awards上拿到“业界偶像”的称号!

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