深圳冰川网络股份有限公司
2018/7-至今
Unity前端工程师
Lua和C#编写前端,有从头开始做新项目经验
深圳冰川网络股份有限公司
职位:Unity前端工程师
游戏项目:保密
毕业学校:重庆邮电大学(2013年8月-2017年6月)
学历:本科/学士学位
专业:计算机科学与技术
丰富游戏开发经验,团队经验和一定管理经验,乐于团队合作,与人相处和睦,工作靠谱认真,说的少做得多,上级交代的任务能出色完成。独自开发《逃出噩梦》,《忍着神降》均上线AppStore 。
优秀的独立游戏,3A游戏,精致的手机小游戏
羽毛球,篮球,足球
钢琴,尤克里里,吉他
电子板绘,素描,写曲子,写剧本,设计游戏
我从小学3年级开始接触电子游戏,第一款接触的电子游戏为《Half-Life 2》也称《半条命2》,当时就热爱上了游戏这种艺术表达形式,后续每年都会不漏掉任何一门热门的作品,包括使命召唤4-14,鬼泣,生化危机4-7,极品飞车12-18,刺客信条2-origin 等等
大学就读重庆邮电大学计算机科学与技术专业,大二开始研究Unity3D游戏引擎,并开始制作游戏。从游戏原画,配乐到数值,程序进行制作。大三参加Java工程师培训,借此机会结识了一些小伙伴,一同开发安卓软件《课吃》获得了重庆市计算机设计大赛一等奖,全国大学生计算机设计大赛二等奖 全国大学生计算机设计大赛二等奖,鸿立杯二等奖的名次。大三独自开发的逃出噩梦,以有趣的玩法,完整的项目,到位的气氛渲染,紧张的节奏,荣获校软件杯一等奖。毕业设计《丛林救援队》与中国美术学院的伙伴合作,再次斩获重庆市计算机设计大赛二等奖,毕业论文《基于A*寻路算法的游戏AI研究》获得优秀毕业论文推优。
毕业后,《丛林救援队》获得了腾讯GAD开发者扶持大会广州站的宣讲资格。于2017年参加杭州GameJam 48小时极限开发,开发了作品《枯木战车》。接着,我在杭州泛城科技正式进入了游戏开发行业,在半年多的时间里,主程教会了我非常丰厚的知识,项目经验也得到系统的提升。业余时间里,继续和国美的伙伴一起开发自己的游戏,包括《丛林救援队:移动版》,初代《忍者神降》等。后来决定抽身出来开发自己的游戏,于是成立了 灵痕科技文化,在创业公司中,我们重做了《忍者神降》和《逃出噩梦》,开始开发《丛林救援队》第三代和《灵痕大乱斗》等若干新项目。
从2014年开始使用Unity引擎进行游戏开发,熟悉使用各个组件,插件和接口,代表作品有《光联》,《逃出噩梦》,《种植新球》等
经过“双体系卓越人才教育基地Java工程师”培训,并以优秀的成绩获得结业证书,培训期间开发过的项目获得全国二等奖,代表作品有《课吃》,《记得带钥匙》等
进入 杭州泛城科技股份有限公司 工作,负责该公司热门页游的功能开发和后台管理开发,使用ActionScript开发前端,Lua开发游戏服务端,参与项目为《新魔力学堂》
合伙创办 灵痕(广州)科技文化发展股份有限公司,主要负责独立游戏开发,H5小游戏开发,合资项目“培训管理系统”开发,代表作品有《丛林救援队》,《忍者神降》等
包括开发过的项目,独立项目和学校内外得到过的荣誉
2018/7-至今
Lua和C#编写前端,有从头开始做新项目经验
2018/1-2018/7
和朋友合伙创办的公司,主要业务为独立游戏开发,教育培训软件,游戏外包和网页外包。本人负责处理公司技术问题,培养技术人员和进行主要的开发。
2017/5-2018/1
负责《魔力学堂》页游的功能开发。使用As编写前端和后台数据管理页面,lua编写后端
2015/7-2015/10
Unity C#脚本编写
2016/3-2016/7
内容为“技术实战+关键职业能力培养”,自行开发安卓软件“课吃”(该项目代表学校参加中国软件设计大赛)。 在三个月的岗前培训中不仅巩固了编程基础,团队的合作,更养成了很好的职业素养以及严谨的职业态度。
2018/6-至今 所属公司:灵痕(广州)科技文化发展股份有限公司
这是灵痕科技与众多培训机构合作的一个项目,前台可以通过这套系统添加学生和教师信息,查询课程并打印出来。是一个比较完善的系统。其中要保证我们的服务端中教师和学生的信息不被泄漏等安全问题。
项目经理,需求分析,设计数据结构,后台框架设计,前段框架设计,前端脚本编写。
2018/3-2018/5 所属公司:灵痕(广州)科技文化发展股份有限公司
该项目是继 PC版《逃出噩梦》获得Steam青睐之光后,经过针对移动端进行大量优化的版本。重写了所有脚本,增强了视觉效果,优化了数据和机制,增加了新的机关。目前在AppStore和GooglePlay在售,价格6RMB。还为该游戏编写了主题曲《Unweak》。
本人为该项目制作人,策划,程序,美术,音效。除了对脚本的重写外,还重新画了大量的UI和重新针对移动端设计UI。音效方面,创作了《Unweak》作为主题曲,对其他音乐进行了版权上的处理。
2018/1-2018/3 所属公司:灵痕(广州)科技文化发展股份有限公司
这是一个操作简单的收集养成类游戏。由我设计的玩法为基础的,探索忍者记忆的游戏,类似于《旅行青蛙》,增加了大量操作性。
项目的所有程序,数值策划,上线流程管理,内购,广告等接入。
2017/6-2018/1 所属公司:杭州泛城科技有限公司
页游节日活动面板功能开发,付费系统开发,坐骑功能模块开发等
与开发团队,策划,测试一同开发新功能模块。
2017/5-2017/12 所属公司:灵痕(广州)科技文化发展股份有限公司
该项目是PC版《丛林救援队》的拓展项目,我给他设计了完整故事线,世界观和世界地图,拥有比较复杂的等级系统,技能树系统,同时也保留了原作丰富的解谜。
制作人,主策划,主程序,主音效。在项目进行中对项目进行分析,完成了该项目的《法典》,更好的和美术等进行交流和任务安排。
2017/6 2017 GameJam 48小时极限游戏开发 通关证书
2017/5 2017大学生计算机设计大赛市级赛 二等奖(重庆市级)
2017/3 腾讯GAD游戏开发者大会《丛林救援队》宣讲人(开发者大会)
2016/11 第五届"双体杯"大学生计算机应用大赛校第一名(校级)
2016/8 《2016中国大学生计算机设计大赛》 二等奖(国家级)
2016/6 《双体系卓越人才教育基地特殊贡献奖》(院系级)
2016/5 《2016重庆大学生计算机作品大赛》三等奖(省/市级)
2016/5 《第五届“诚信·鸿立”杯创业创新邀请赛》三等奖(县市级)
展示一下我的游戏设计草图,游戏概念图,原画和有意义的照片